1月VR大數據:Quest 2增長2.91%,HTC份額跌至10%以下
Hello大家好,每月一期的VR內容/硬件大數據統計又和大家見面了。 想了解VR軟硬件行情么?關注這里就對了。我們會統計Steam平臺的用戶及內容等數據,每月初準時為你推送,不要錯過喔!
本數據報告包含:Steam VR硬件統計、Steam VR游戲統計、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戲統計、SideQuest游戲統計。
由于Steam平臺在22年12月份簡化了游戲頁的VR標簽分類,取消了VR設備的支持機型等信息(原因之一還是OpenXR的推動,讓支持設備顯示變得意義不大),自本月的統計開始SteamVR內容分也將簡化。
(資料圖)
VR硬件大數據
根據Steam平臺公布的數據統計,2023年1月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數量的2.19%,較上月(2.03%)上漲0.16個百分點。根據Steam平臺公布的數據,2021年平均月活玩家1.32億人(這個月Steam應該公布2022年的報告了,屆時會有更新的MAU數據),由此不嚴謹的估算SteamVR在1月份活躍用戶為289.08萬人。
?2023年開端,Steam VR用戶占比開始有所提升,當然有一個原因是2022年平均數據比2021年略低。PS:22年5月和7月份的統計疑似統計錯誤,主要考慮是一個月內不太可能翻幾倍,與事實情況較大出入。
1月份SteamVR活躍設備前三位分別是:Oculus Quest 2(44.26% )、Valve Index HMD(16.05% )、Oculus Rift S(13.11% ?)。
?從單設備的變化,Oculus Quest 2增長2.91百分點,波動最大。Valve Index則下跌1.18個百分點,除了這兩款機型外,其它機型變動均未超過1個百分點。
提醒:Steam平臺所有VR一體機的統計數據僅為參與串流的用戶,因并非所有一體機用戶都使用串流功能,僅使用一體機模式(未串流)的用戶不在統計范圍。也反過來證明,Quest 2足夠強大,不僅是VR一體機市場的霸主,還能反過來侵蝕PC VR市場,以至于現在PC VR低迷,新品寥寥無幾。
硬件品牌分布情況方面,1月份SteamVR分布情況是:Oculus(65.39%)、Valve(16.05%)、HTC(9.57%)、Windows MR系列(5.18%)、PICO(1.59%)、Pimax(0.26%)。
1月份SteamVR硬件分布圖
根據1月份SteamVR頭顯硬件統計數據,從高到低排名(文章中漲跌顏色改為國內習慣,漲為紅色,跌為綠色,與Steam標注數據顏色相反):
?Oculus Quest 2占 41.35%,環比上漲?2.91%;
?Valve Index占 16.05%,環比下跌?1.18%;
?Oculus Rift S占 13.11%,環比下跌 0.30%;
?HTC Vive占 6.60%,環比下跌 0.45%;
?Oculus Rift占 5.65%,環比下跌 0.37%;
?Windows Mixed Reality占 5.18%,環比下跌 0.39%;
?Oculus Quest(1代)占 2.29%,環比下跌 0.34%;
?HTC Vive Pro占 1.25%;環比下跌 0.25%;
?HTC Vive Cosmos占 1.05%,環比下跌?0.09%;
?PICO 4占 0.97%,環比上漲?0.22%;
?HTC Vive Pro 2占 0.67%,環比上漲 0.10%;
?PICO Neo3占 0.60%,環比上漲 0.11%;
?Riftcat Vridge占 0.33%,無變化;
?Pimax 8K占 0.18%,環比上漲 0.02%;
?Sony PlayStation VR占 0.10%,環比上漲 0.01%;
?Pimax 5K Plus占 0.06%,環比下跌 0.01%;
?Iriun VR占 0.05%,環比下跌 0.01%;
?Oculus Rift DK2占 0.05%,環比上漲 0.02%;
?Oculus Rift DK1占 0.03%,環比上漲 0.01%;
?PICO Neo2占 0.02%,無變化;
?Pimax? Artisan占 0.02%,無變化;
?Other(不在上列機型中)占 1.47%,無變化。
主流VR設備變化趨勢
從設備統計來看,1月份只有Quest 2和Valve Index變動超過1個百分點,其中Quest 2上漲2.91個百分點,也是最近幾個月以來漲幅最大的一個月。
另外,Valve Index作為目前單設備占比最大的PC VR機型仍然有較強的用戶基礎,最近半年份額在15-17%范圍波動。
同樣以PC VR為主的HTC的幾款機型總份額也跌至10%以下,要知道4年前HTC曾經占據SteamVR近40%份額,但是幾乎和Oculus平起平坐,現在份額大幅下滑。
Steam平臺VR應用數據
SteamVR平臺方面,據青亭網統計,截至2023年1月底,Steam平臺應用總量為142141款(上個月為138210款),其中支持VR的內容為7153款(上個月為7111款),較上月增加42款,VR應用占總應用數量的約5.03%。
VR獨占內容(“獨占”指僅提供VR模式的應用)共計5920款(上月為5884款),較上月增加36款,獨占內容占VR內容總的數量約82.76%。其中,獨占VR游戲有4708款(上個月為4674款),較上月增加34款。
Oculus平臺應用數據
Oculus平臺方面,經青亭網統計截至1月底Oculus Rift平臺應用數量為1336款;Oculus Quest平臺應用數量為444。
截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平臺購買(Crossbuy)的游戲有104款??傮w來看,這個數據不會再有大波動,畢竟Oculus平臺對PC VR內容的關注度越來越低。
Oculus官方測試平臺App Lab,去年初推出之后應用增幅飛快(最近有所放緩),今年1月底最新統計,App Lab應用和游戲數量達1567款,單單是App Lab平臺數量就已經超過Rift平臺內容數量,App Lab平臺早已占據主力。
第三方平臺SideQuest雖持續增長,但應用數據較雜。經青亭網統計,SideQuest最新應用數量達4285,其中付費應用有1225款。需注意:SideQuest統計并不準確,因為它把Oculus商店應用、App Lab應用、Itch.io或Patreon等平臺內容都統計在內(可理解為能搜索到的Quest項目總數),而且同一項目可分發多個插件或DLC,導致數據雜亂,僅供參考。
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